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          元宇宙遊戲:野蠻生長背後仍需完善監管

          imtoken钱包 2022-07-03 03:35:48 本站

          本報記者 李哲 北京報道

          在資本市場炙手可熱的元宇元宇宙遊戲,爭議的宙游聲音也相伴而生。

          近日,戏野需完imtoken钱包一位女性玩家在體驗美國科技公司Meta開發的蛮生元宇宙遊戲《地平線世界》時,遭遇男性虛擬人物的长背“侵犯”,此事在業內引發熱議。后仍

          互聯網行業分析人士丁道師向《中國經營報》記者表示:“這樣的善监事件發生在其他國家,對我們來說也要引以為戒,元宇還是宙游應該完善相關的法規。同時,戏野需完一些諸如驚悚場景這樣所謂‘擦邊球’的蛮生內容,更應該引起重視。长背”

          盡管爭議的后仍聲音不斷,但處在產業快速增長期的善监元宇宙依然受到資本的青睞。中國電子信息產業發展研究院(CCID)發布的元宇數據顯示,與元宇宙相關的VR產業2022年前4個月獲投融資超43筆,其中超億元的投融資共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。

          野蠻生長如何監管?

          2021年,元宇宙通過整合多種科技方式向用戶呈現了一個平行於現實世界的虛擬環境。遊戲、imtoken钱包醫療、教育等諸多場景通過元宇宙打破了時間和空間的限製,迅速拉近了人與人之間的距離。

          元宇宙這個自由而又開放的世界似乎滿足了用戶更多的想象空間。也正因此,一些不和諧的聲音伴隨而來。

          近日,《中國日報》報道,一名21歲女性玩家在Meta元宇宙遊戲《地平線世界》中創建了一個女性虛擬形象,想通過體驗“元宇宙”完成相關研究,而在不到一小時的時間內,她便遭到一位男性虛擬人物的“侵犯”,當時遊戲中還有另一位旁觀者在起哄。

          業內人士認為,自由開放的元宇宙環境中發生這樣不和諧的事件,從側麵反映了當前對元宇宙這個新鮮事物的監管還需進一步加強。

          “近期這個話題的確是熱度不減。”丁道師向記者表示,首先,相關的法律法規層麵要明確,元宇宙並不是法外之地,什麽能做,什麽不能做。丁道師認為,上述事件雖然發生在其他國家,但對於我國來說也要引以為戒,應該完善相關的法規,強化監管。

          當前,一些新業態的融入為遊戲產業帶來了更多新的玩法和體驗,這需要建立相對完善的遊戲管理審核機製。

          “諸如一些驚悚、曆史扭曲、泛色情之類不易察覺,但會在潛移默化中對玩家造成影響的內容,更應該引起警覺。這部分需要監管部門予以重視。”丁道師說道。

          與此同時,在丁道師看來,隨著行業的發展,一些問題會逐漸浮出水麵。“雖然爆發了這樣的事件,但元宇宙並不是洪水猛獸。這件事讓更多的人關注到了元宇宙的問題,從這個角度來看,這也許會進一步推動行業發展。”丁道師表示,事實上,隨著玩家對遊戲體驗的提升,真實感也會隨之增加。如果將其應用在諸如教育、醫療等適合的場景中,會對相應的場景帶來更好的體驗,從而解決一些行業的痛點問題。“我想這也是投資人密切關注這一領域的原因之一。”

          融資爆發式增長

          盡管元宇宙仍有諸多問題待解,但其依然受到市場青睞。

          目前,各地已為元宇宙產業出台了相關規劃。其中,上海市經信委印發的《上海市電子信息產業發展“十四五”規劃》明確提到對元宇宙的產業布局;此外,廈門市工業和信息化局、廈門市大數據管理局聯合發布《廈門市元宇宙產業發展三年行動計劃(2022-2024年)》提出,力爭到2024年,元宇宙產業生態初具雛形。

          近日,福建省發布以文博文旅為主題的數字創新平台“元嶼”。該平台旨在借元宇宙概念之力,發展數字化文化消費新場景,助力福建文博文旅產業轉型升級。

          此前,陝西省出台的《陝西省“十四五”數字經濟發展規劃》(以下簡稱“《規劃》”)中提到,到 2025 年,陝西數字經濟邁向全麵擴展期,陝西數字經濟核心產業增加值占 GDP 比重超過 10%,數字經濟成為全省高質量發展的新引擎。而在文旅領域,數字化融合、雲展覽、雲旅遊等詞匯紛紛出現在《規劃》中,並提到,積極推動智慧旅遊景區建設,推廣智慧導覽、智能導流、虛實交互體驗、非接觸式服務等應用,豐富景區文化產品體驗。

          虛擬現實技術與產業的融合正在打破虛擬與現實的壁壘。而元宇宙這個平行於現實世界的虛擬環境,則給了用戶更多的想象空間。

          丁道師向記者說道:“元宇宙不是一項獨立的技術,它至少包括了人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈、3D引擎、通訊技術、VR/AR技術設備等技術或者產品,涉及到產業鏈上下遊的諸多機構和企業。作為下一代互聯網的技術集合體,元宇宙的‘臨場感’落地應用,需要方方麵麵的有機配合。”

          “互聯網經過20多年的發展,主要是實現了從‘離線’到‘在線’的曆史變革,解放了生產力,突破了效率的閾值。而從‘在線’走向‘在場’,是未來的技術發展趨勢,也是‘數實融合’發展的大趨勢,哪怕沒有元宇宙概念,也會出現其他概念,來吻合這個趨勢。”丁道師進一步解釋道。

          在元宇宙迅速引爆之際,資本也在密切關注這一領域。根據中國電子信息產業發展研究院(CCID)發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》,與元宇宙相關的VR產業2022年前4個月獲投融資超43筆,其中超億元的投融資共18筆,單筆最高融資金額達22億元,融資總金額達82億元。

          而在丁道師看來,元宇宙引爆的不僅是投資圈。“在技術研發、係統應用等多個領域基本上是同步爆發的。這幾個方麵是相互促進,相輔相成的。至於為什麽自去年以來,元宇宙火爆?這是因為技術的演進,它總是伴隨人們的需求而不斷的發展,元宇宙提出沉浸式的呈現形式,對遊戲、視頻、辦公、教育、醫療都可能會產生顛覆性的變化,因為這種呈現方式帶來的身臨其境的體驗感,是諸如圖片、音頻、視頻所無法比擬的。所以元宇宙的爆發背後是一係列技術的迭代,這是一個集中、聯動的爆發和升級。”丁道師說道。

          當前,圍繞元宇宙產業的布局正在加碼。Meta當前已經全麵擁抱元宇宙。社交VR 應用Horizon Worlds已於2021年底正式上線。與此同時,微軟公司意欲通過收購動視暴雪進一步完善在元宇宙領域的布局。

          在微軟build 2022 開發者大會上,微軟CEO薩提亞首次詳細披露微軟元宇宙的最新進展:聊天軟件Teams已經實現了沉浸式體驗。值得注意的是,薩提亞還首次介紹了微軟在工業元宇宙的探索成果。

          相比之下,遊戲被認為是元宇宙最先“落地”的領域。

          2021年3月,以遊戲為主營業務的Roblox(RBLX.N)在紐交所上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,上市4個月後,其月活躍用戶便超過1.5億。

          國內遊戲公司同樣將目光投向這一領域。其中,深圳中青寶互動網絡股份有限公司[以下簡稱“中青寶”(300052.SZ)]開發的《釀酒大師》,是一款基於元宇宙概念的全擬真社交經營產品。該產品一經曝光便話題不斷。近日,中青寶在回複深交所問詢函中提到,《釀酒大師》H5版本於2022年2月28日正式開啟對外測試落地。2月活躍人數1317人。

          電魂網絡人士向記者表示,該公司開發的VR(虛擬現實) 遊戲《瞳》目前已經可以在線下店體驗,其在密切關注元宇宙帶動下遊戲產業的動向。而凱撒文化內部人士則表示,公司已經圍繞元宇宙展開相關的技術研發,代號“動物星球”的VR遊戲項目正在抓緊推進。

          對此,丁道師表示:“元宇宙的概念不僅局限於遊戲領域,但是遊戲原本的虛擬屬性,天然容易與元宇宙聯係起來。遊戲產業正在成為元宇宙發展的突破口。目前,在元宇宙發展的早期階段,遊戲占了絕大部分的份額、產值和投資額這個是毋庸置疑的。”

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